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27
out
09

[Ragnarok Online] Classes 3-1

Oi gente, eu sou Ozuk. Sou novo aqui, convidado pra fazer a parte de MMORPG’s. Sou viciado em Ragnarok, mas farei o que puder para postar sobre outros. Bem, como dito eu AMO Ragnarok Online, então vou começar com uma notícia do mesmo.

Como vários como eu sabem, estão circulando por aí as 3rd classes. Por todos os fóruns de jogos estão tópicos como esse:

Ranger (Evolução de Caçador ou Atirador de Elite)
Essa roupa me lembra uma farda militar...
News:
– Adicionado uma habilidade que permite Invocar um Lobo.
– O lobo poderá ser usado como Montaria.
– Melhoramento nas Habilidades de Arco.
– Melhoramento nas armadilhas de alvo-único e a possibilidade de usar múltiplos tipos de armadilhas para obter novos efeitos.Mechanic (Evolução de Ferreiro ou Mestre Ferreiro)
Sem camisa ficou foda, e esse braço também *-*
News:
– Adicionado mais armas que poderão ser criadas.
– Poderão criar “máquinas/bugigangas” que serviriam como uma espécie de Homúnculo é provável que não sejam controláveis como os Homúnculos são. Originalmente esta habilidade era prevista para os Mestres Ferreiros.
– Melhoria das habilidades que usam itens consumíveis em batalhas (moedas, poções, por exemplo).

Warlock (Evolução de Bruxo ou Arquimago)
Chega daquela capa de viadinho, essa roupa ficou muito FODA
News:
– Adicionado Magias da propriedade Veneno.
– Melhoramento das Magias da propriedade Fantasma.
– Super Magias de área, que causam danos muito superiores a qualquer outra magia de área conhecida, assim como o tamanho desta área. Só pode ser conjurado com vários “Warlocks”(Feiticeiro?) juntos.
– Poderá misturar várias magias para obter novos efeitos.
Voltará a ser a classe mais Poderosa e destrutiva do jogo.

Guillotine Cross (Evolução de Assassino ou Algoz)
Essa cara de "I'll kill you" me deixa entusiasmado
News:
– Como os assassinos, esta será uma classe que terá foco em ignorar a Defesa, ao invés de ter um ataque tão alto.
– A Base de suas habilidades terá danos Muito fortes, mas quando uma habilidade falhar, o usuário terá os efeitos da magia voltados para si mesmo.
– Serão adicionados novos tipos de Venenos.
Além disso, ganharão muitas novas habilidades que utilizam venenos.

Rune Knight (Evolução de Cavaleiro ou Lord)
Há quem diga que parece a armadura do Thanatos
News:
– Mais ofensivo do que Cavaleiros com alto Ataque ou Lordes.
– Reduzida dependência em relação às habilidades de defesa e armaduras.
– As habilidades serão voltadas principalmente a habilidades ofensivas.
– Esta classe ganhará um novo tipo de Mana, chamada de “Rune”, para poder usar suas habilidades.

Archbishop (Evolução de Sacerdote ou Sumo Sacerdote)
Parecem inofensivos, mas são os mais robados
News:
– Melhoria das habilidades de suporte existentes.
Adicionada Várias novas habilidades Anti-Demônio/Morto – Vivo.
– No entanto, selecionando-as (As Habilidades Anti-Demônio/Morto – Vivo), irá reduzir a eficácia ou a perder algumas das habilidades de suporte.
– Adicionado habilidades que permite ao “Arch Bispo” (Arque Bispo?) causar danos físicos de curta distancia.

Se não foi um desse , foi parecido. Agora, meus comentários:

Ranger (Evolução de Caçador ou Atirador de Elite)
News:
– Adicionado uma habilidade que permite Invocar um Lobo.

[Riiight! Esse lobo, assim como o Falcão, ataca conforme o jogador atira flechas, a magia que ele manda enquanto dse atira flechas paralisa o inimigo]

– O lobo poderá ser usado como Montaria.

[Claro, lobos são o símbolo dos Caçadores desde o início. Quando se monta neles, pode-se andar mais rápido, mas não se ataca]

– Melhoramento nas Habilidades de Arco.

[Quando se paralisa o inimigo, Aimed Bolt é uma ótima escolha, mas certifique-se de correr depois de usar no monstro paralisado]

– Melhoramento nas armadilhas de alvo-único e a possibilidade de usar múltiplos tipos de armadilhas para obter novos efeitos.

[Sim, Duas armadilhas novas podem dar os novos efeitos de Congelamento e Queimação e quatro podem trocar o elemento de quem pisá-la]

Mechanic (Evolução de Ferreiro ou Mestre Ferreiro)
– Adicionado mais armas que poderão ser criadas.

[Pura mentira, só tem habilidades de ataque, mas o bom é que ele poderá se curar(explicação abaixo)]

– Poderão criar “máquinas/bugigangas” que serviriam como uma espécie de Homúnculo é provável que não sejam controláveis como os Homúnculos são. Originalmente esta habilidade era prevista para os Mestres Ferreiros.

[Sim, verdade, além disso ele pode invocar uma armadura Mecha; a Habilidade Repair, quando neste corpo, cura o usuário :D]

– Melhoria das habilidades que usam itens consumíveis em batalhas (moedas, poções, por exemplo).

[Não sei muito bem, não olhei muito pra isso]”

Warlock (Evolução de Bruxo ou Arquimago)
News:
– Adicionado Magias da propriedade Veneno.

[Mentira, só aumenta o número de magias elementais]

– Melhoramento das Magias da propriedade Fantasma.

[Não muito, eu também só vi as elementais, mas acho que Soul Expansion é fantasma]

– Super Magias de área, que causam danos muito superiores a qualquer outra magia de área conhecida, assim como o tamanho desta área. Só pode ser conjurado com vários “Warlocks”(Feiticeiro?) juntos.

[Quase, nesse quesito é somente UMA habilidade destrutiva de super-área, e também só há preciso de UM Warlock perto pra mandar]

– Poderá misturar várias magias para obter novos efeitos.

[Nunca tentei, mas não acontece, se não fariam no PvP]

Voltará a ser a classe mais Poderosa e destrutiva do jogo.

[Concordo, mas pra isso, muitos terão que correr para Thanatos Tower sofrer pra pegar uma Carta Dama da Guarda(1 de DEX pra cada 18 de VIT)]

Guillotine Cross (Evolução de Assassino ou Algoz)
News:
– Como os assassinos, esta será uma classe que terá foco em ignorar a Defesa, ao invés de ter um ataque tão alto.

[Mentira, as habilidades são voltados realmente ao alto ataque]

– A Base de suas habilidades terá danos Muito fortes, mas quando uma habilidade falhar, o usuário terá os efeitos da magia voltados para si mesmo.

[Mentira, nenhuma magia dele terá essa “chance de falha”( a não ser a Create New Poison mas ela cria os novos venenos, não causa dano)]

– Serão adicionados novos tipos de Venenos.Além disso, ganharão muitas novas habilidades que utilizam venenos.

[Sim, é real. As combinações mais fodas que eu acho são a de envenenar a arma com veneno antigo( de Algozes) e encantar de novo com o novo, mandar Venom Impress(aumenta e possibilita o dano de veneno no alvo) e atacar com tudo(principalmente com Cross Impact). A outra é de envenenar a arma com veneno novo, mandar Venom Impress e Mandar Venom Pressure(envenena o alvo com os novos venenos), muito útil contra MVP’s, acreditem, já matei Ifrit com isso, num Low Rate]

Rune Knight (Evolução de Cavaleiro ou Lorde)
News:
– Mais ofensivo do que Cavaleiros com alto Ataque.

[Pura verdade, isso se você for um Kina VIT, Algumas das habilidades de Espada de Duas Mãos são uma bosta]

– Reduzida dependência em relação às habilidades de defesa e armaduras.

[Não há nenhuma habilidade de suporte, só a Enchant Blade, mas tem uma que me chamou bastante atenção no aspecto de dano tomado. A Death Bound lhe permite refletir o dano, amplificado, só que você ainda toma o mesmo(eu acho ótimo pra quebrar defesa de WoE)]

– As habilidades serão voltadas principalmente a habilidades ofensivas.

[Só há habilidades ofensivas, menos a Enchant Blade, a Rune Mastery e a Dragon Training]

– Esta classe ganhará um novo tipo de Mana, chamada de “Rune”, para poder usar suas habilidades.

[Sim, mas ao contrário dos venenos de Guillotine, eu não cheguei a faze-las ou testá-las]

Archbishop (Evolução de Sacerdote ou Sumo Sacerdote)
News:
– Melhoria das habilidades de suporte existentes.

[Ô, e que melhoras, buffs em grupo *—*]

-Adicionada Várias novas habilidades Anti-Demônio/Morto – Vivo. No entanto, selecionando-as , irá reduzir a eficácia ou a perder algumas das habilidades de suporte.

[Mentira, só vai perder algumas de pouca importância]

– Adicionado habilidades que permite ao ArchBishop causar danos físicos de curta distancia.

[Não de curta distância, mas o dano físico é verdadeiro e Sagrado, literalmente]

É claro que essas são apenas as 3-1, mas breve irei fazer um das 3-2. Ranger, Arcbishop e Guillotine Cross são os mais beneficiados nessa história. Com certeza o bRO vai ficar mais agitado quando chegarem.

A data prévia de lançamento no bRO era para novembro de 2009, mas ela foi adiada e parece que sairá somente em 2010.

Agradecimentos ao fórum do Arena MMO pelas informações

Fonte: http://arenammo.com.br/forums/ragnarok-i-ii/29967-ro-1-novas-classes-3rd-classes-3-1-3-2-a.html

Então, seeya!

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